Sub-propuesta — Arquitectura Audiovisual

SPOOK.

Reconversión escénica y lumínica.
Una nueva identidad espacial basada
en arquitectura audiovisual,
iluminación por escenas
y colorimetría propia.

SPOOK.ISI — ARQUITECTURA AUDIOVISUAL
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CIAN NEBULAR

Expande los límites
de la sala. La luz
como atmósfera.

CORAL ELÉCTRICO

Energía y profundidad
sin la agresividad
del rojo saturado.

ÁMBAR DIFUSO

Luz cinematográfica.
Amanecer. Niebla
iluminada.

VERDE ESMERALDA

Sensación mineral
y líquida. Profundidad
espacial.

LILA VELADO

Entre el blanco y el
ultravioleta. Atmósfera
etérea.

01 — ESTADO ACTUAL

EL PROBLEMA

Pantallas como superficies de reproducción. Colores saturados. Movimientos robóticos simultáneos. Gran cantidad de estímulos ocurriendo al mismo tiempo.

La acumulación de elementos no siempre aumenta la inmersión; en ocasiones reduce el valor individual de cada estímulo.

02 — NUEVA PROPUESTA

LAS PANTALLAS SE CONVIERTEN EN ARQUITECTURA

Las diagonales generan tensión visual. El techo se convierte en una instalación. La luz, la geometría y el contenido pasan a formar parte de una única escenografía inmersiva.

La sala deja de parecer una discoteca y comienza a percibirse como una experiencia espacial.

03 — IDENTIDAD LUMÍNICA

MENOS COLOR.
MÁS ATMÓSFERA.

La propuesta abandona el uso predominante de colores LED saturados para desarrollar una identidad cromática propia basada en tonos desaturados y cercanos al blanco.

La luz deja de utilizarse para colorear el espacio y pasa a utilizarse para construirlo.

04 — RESULTADO

UNA EXPERIENCIA RECONOCIBLE

Arquitectura, luz y color trabajando como un único sistema escénico capaz de generar una experiencia inmersiva y reconocible.

Menos estímulos. Más significado.
Menos efectos. Más identidad.

"La luz deja de decorar el espacio
para convertirse en el espacio."

Nightshot.rec — Arquitectura Audiovisual  ·  2025